A loja é a parte do RPG para que os jogadores comprem o que desejarem, principalmente para complementar seus personagens e sua história. Dentro da loja, você pode adquirir relíquias - objetos valiosos e raros, muitas vezes únicos -, vantagens - sobre seu personagem, para ser superior aos outros em certos lugares ou ações - e habilidades - que são uma forma mágica anormal que o seu personagem consegue adquirir com estudo ou por hereditária.
1. Como conquistar uma habilidade. É muito fácil - se tiver senso - ganhar uma habilidade. Não apoiamos a ideia de venda de habilidades para que o RPGísta sem senso ou com senso utilize-a sem sabermos que ele tem capacidade de usá-la sem apelação e com criatividade. É a partir do teste que você vai poder ganhar uma habilidade, com qualquer membro da ORG disponível, para fazer teste. Além disto, precisa ter os MP's necessários para conseguir a tal habilidade, mais uma forma de provar se tem capacidade.
1.2 Limite de habilidades. Nenhum bruxo é Merlin, afinal de contas. Então, nenhum tem a capacidade de obter várias habilidades ao mesmo tempo. Existem alguns casos como Metamorfomagia e Animagia, que se você possui uma seu corpo não aceita a outra, mas existem outras habilidades que não interferem, como Arte das Trevas.
2. Lotes & Vantagens. Os lotes, ou seja suas residências, vai depender de sua própria situação econômica e de profissão. Irão morar nos bairros mais pobres aqueles que são artesões, músicos por exemplo e no alto as madames e políticos. As vantagens são adquiridos da mesma forma das habilidades, porém existe mais uma condição que é aquilo ter coerência com seu personagem. Por exemplo; não terá riqueza um iniciante na música.
3. Relíquias. Objetos valiosos e raros de se encontrar, vão poder ser conquistados em tramas, quizes e em troca de MP's. Algumas delas são úteis em combates e duelos, já outras nos afazeres e tarefas cotidianas. Pense bem antes de comprar caso queira e escolha com sabedoria. Também em jogos ou brincadeiras que as relíquias estarão espalhadas e dicas com wired.
1.2 Limite de habilidades. Nenhum bruxo é Merlin, afinal de contas. Então, nenhum tem a capacidade de obter várias habilidades ao mesmo tempo. Existem alguns casos como Metamorfomagia e Animagia, que se você possui uma seu corpo não aceita a outra, mas existem outras habilidades que não interferem, como Arte das Trevas.
2. Lotes & Vantagens. Os lotes, ou seja suas residências, vai depender de sua própria situação econômica e de profissão. Irão morar nos bairros mais pobres aqueles que são artesões, músicos por exemplo e no alto as madames e políticos. As vantagens são adquiridos da mesma forma das habilidades, porém existe mais uma condição que é aquilo ter coerência com seu personagem. Por exemplo; não terá riqueza um iniciante na música.
3. Relíquias. Objetos valiosos e raros de se encontrar, vão poder ser conquistados em tramas, quizes e em troca de MP's. Algumas delas são úteis em combates e duelos, já outras nos afazeres e tarefas cotidianas. Pense bem antes de comprar caso queira e escolha com sabedoria. Também em jogos ou brincadeiras que as relíquias estarão espalhadas e dicas com wired.